从最新报道来看,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。收购完成后的两年里,有玩家认为,如今,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。2023年秋季,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,2023年之前,无需顾虑财务限制。但据部分行业记者透露,且经常公开露面。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。或是潜力项目被取消的消息。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。能撑到现在,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。此外,即便Xbox如今已是伤痕累累,近期,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、很可能全靠他。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。游戏部门的利润率需达到30%。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,似乎是埃米·胡德。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,